Новые сообщения Участники Поиск RSS
  • Страница 2 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 9
  • 10
  • »
Архив - только для чтения
Форум Семьи HoT FuZZ » Others » Архив форумной мафии » Альфа-тест » Правила форумки HF (альфа-версия) (+ набор тестеров =))
Правила форумки HF (альфа-версия)
TiberiДата: Среда, 23.04.2008, 20:28 | Сообщение # 1
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
1. Роли, цели, условия победы.
1.1 Роли
1.1.1 Кланы
а) Мафия (босс, 2 обычных мафа)
б) Якудза (магистр, 2 обычных якудзы)
в) Мирные жители (коммисар, сержант, врач, 2 обычных мирных)
1.1.2 Нейтралы
а) Некромант
б) Маньяк
в) Киллер
г) Судья
д) Путана
е) Волшебник
ё) Насильник
ж) Параноик
1.2 Описания возможных по умолчанию действий
1.2.1 Общедоступные действия
1.2.1.1 Голосование днём. Каждый персонаж имеет право проголосовать за посадку кого-то из игроков в дневной ход. Менять своё мнение можно 2 раза по ходу дня (т.е. возможно проголосовать против 3-х людей за день, остановившись на последнем)
1.2.1.2 Игровое описание днём. Каждый персонаж ОБЯЗАН описать полнстью свои действия за дневной ход в одном или нескольких постах. В случае отстутсвия этого описания игрок выпадает из игры по тайму перед ночным ходом.
1.2.1.3 Общение вне ветки игры. Разрешено только персонажам, которые знают роли друг друга. Если будет установлен факт общения между игроками незнающими роль друг друга или одного из них (по партии), то игроки вылетают из игры после окончания текущего хода. Тут основная надежда на джентельменское поведение игроков.
1.2.1.4 Получение дополнительных возможностей. Каждый персонаж в ходе дневного описания может получить дополнительные возможности. Использовать их он может, начиная со следующего хода (ночной, если ходит ночью и дневной, если не ходит)
1.2.2 Уникальные действия персонажей.
1.2.2.1 Босс. В ночной ход сообщает ведущему, кого убивает мафия. Также ночью босс проверяет игрока на предмет отношения его к какому-то клану (точная роль не сообщается). Результат проверки сообщается в начале дневного хода.
1.2.2.2 Обычная мафия. Имеют номера 1 и 2. В случае, если босс жив и может ходить ночью, могут советовать ему, кого убить. Если же он мёртв или не может ходить, то окончательное решение сообщает маф №1, если и он вне ночного хода, то маф №2.
1.2.2.3 Магистр. В ночной ход сообщает ведущему, кого убивает якудза. Такж ночью может использовать возможность дополнительного убийства (камикадзе). Это убийство не лечится и никак не отменяется.
1.2.2.4 Обчные якудзы. Имеют номера 1 и 2. В случае, если магистр жив и может ходить ночью, могут советовать ему, кого убить. Если же он мёртв или не может ходить, то окончательное решение сообщает якудза №1, если и он вне ночного хода, то якудза №2.
1.2.2.5 Коммисар. Проверяет ночью любого игрока. В начале дневного хода узнаёт его роль. Изначально знает сержанта.
1.2.2.6 Сержант. Выполняет функции коммисара, в случае его смерти или посадки. Изначально знает коммисара.
1.2.2.7 Врач. Лечит любого игрока в ночной ход. Если игрок был убит одновременно тремя (и более) способами или коикадзе, то врач спасти не может. Также может нейтрализовать ход насильника.
1.2.2.8 Обычные мирные. Не имеют никаких особыз возможностей по умолчанию.
1.2.2.9 Некромант. Может один раз за партию воскресить любого игрока (будет считаться убитым). В случае выполнения этого действия считается победителем, если победил персонаж, которого он воскресил, или клан воскрешённого персонажа.
1.2.2.10 Маньяк. Убивает любого игрока в ночной ход.
1.2.2.11 Киллер. Может убивать только на заказ. Если поступило более двух заказов, то выбирает любой из них. Заказы могут писаться только в дневной ход. Если коммисар или сержант открыли киллера, то они могут передать заказ через ведущего. В этом случае будет известно только то, что был выполнен заказ коммисара или сержанта.
1.2.2.12 Судья. В случае равенства голсов днём выбирает, кто будет посажен. Своё решение сообщает ведущему.
1.2.2.13 Путана. Лишает любого персонажа ночного хода. Сообщает свою жертву ведущему до окончания дневного хода.
1.2.2.14 Волшебник. Совершает следующие действия: лишает ночного хода (1,3,5 круги), лишает дневного хода (2,4,6 круги).
1.2.2.15 Насильник. Лишает персонажа дневного хода.
1.2.2.16 Параноик. Совершает случайное действие из перечня: убийство, лечение, лишение ночного хода, лишение дневного хода, проверка роли, камикадзе. Выполнение действия обязательно. Если параноик выполнил действие камикадзе, то он считается победителем в случае победы любого нейтрала.
1.2.3 Бонусные действия (раскиданы по игровой локации в количестве одной шутки, применяются в любой момент игры по желанию нашедшего)
1.2.3.1 Ампула с антибиотиками (даёт нашедшему совершить ход, как врач. Если ход совпал с ходом врача, то персонаж, которого лечат, не умирает в эту ночь не при каком раскладе)
1.2.3.2 Бутылка водки (даёт нашедшему возможность побыть одну ночь параноиком)
1.2.3.3 Бронижилет (спасает от одного покушения на убийство)
1.2.3.4 Презерватив (спасает от хода путаны)
1.2.3.5 Фривольное платье (даёт нашедшему возможность один раз выполнить ход путаны)
1.2.3.6 Фуражка и свисток (даёт нашедшему возможность выоплнить ночью точную проверку)
1.2.3.7 Снотворное (даёт возможность отменить чей-нибудь ночной ход)
1.2.3.8 Листок и карандаш (если вы посажены, вы можете посадить вслед за собой последнего голосовавшего против вас)
1.2.3.9 Граната (даёт возможность ночью убить одного персонажа. Помимо него умрут два случайных персонажа, применвший гранату не входит в это число)
1.2.3.10 Электрошокер (спасает от хода насильника, маньяка и параноика (в любой роли, делающей ход ночью))
1.2.4 Действия, которые могут быть выполненены на самого себя: лечение, обмен ролью и заказное убийство (для киллера)
1.2.5 В случае убийства персонажа его ночное действие всё равно выполняется.
1.3 Условия победы
1.3.1 Мафия побеждает, если в конце игры остался хотя бы один представитель клана.
1.3.2 Якудза побеждает, если в конце игры остался хотя бы один представитель клана.
1.3.3 Мирные побеждают, если в конце игры остался хотя бы один представитель клана.
1.3.4 Нейтрал побеждает, если в конце остался он один.
1.4 Дополнения
1.4.1 Если в дневное голосование равенство голосов и судья мёртв, посажен или лишён дневного хода, то вопрос о посадке решается случайным путём.
1.4.2 Бонусные возможности разбрасываются ведущим по локации в случайном порядке или по своему умыслу. Здесь надежда на честность ведущего.
1.4.3 Если игрок специально обшаривает игровую локацию в поисках бонусов, то ведущий имеет право не выдавать их, даже если в принципе игрок их обнаружил.
2. Ход игры
2.1 Игра состоит из последовательности циклов (день+ночь)
2.2 Игра начинается с дневного хода. Он длится двое реальных суток. Заканчивается на вторые сутки в 23.00. С этого момента не принимаются любые дневные действия.
2.3 Ночной ход длится сутки и заканчивается в 23.00. С этого момента не принимаются ночные ходы.

Если что-то важное не описал - сообщайте. Пишите свои пожелания и дополнения. Те из них, которые понравятся и не влияют на текущий игровой баланс будут внесены в текущие правила. То, что влияет на игровой баланс, может быть внесено в правила только после тестовой игры. Тестовая игра начнётся, как только наберётся нужное число желающих. Ведущий тестовой игры я. Игра проходит под вашми обычными никами. Локация для тестовой игры: студенческая общага. Описание дам перед началом игры. Пример дневного хода: "Я встал с кровати. Пожелал всем доброго утра и добрался до холодильника. Порысакал по нему в поисках еды" Ведущий. "Тиберий наткнулся в холодильнике на бутылку водки" игрок. "Я решил заныкать бутылку в укромное место, чтлбы в случае чего её использовать" Не считается нормальным дневным ходом: фраза без описания действий, фраза с использованием инфомации не известной персонажу по игре.

Текущие тестеры:
1. Марил
2. Нэтлансер
3. Вера
4. Пфлихт
5. Твил
6. Слип
7. Анчез
8. Лео
9. Паша
10. Ирбис
11. Китикс
12. Алмаз Дракон
13. Тратата
14. Рамштайн
15. Жураф
16. Км
17. Асаеб
18. Чёрная кошка
19. Майк

==Набор закрыт, но предложения по улучшению игры принимаются==


ARS LONGA VITA BREVIS
 
анчезкаДата: Четверг, 24.04.2008, 00:48 | Сообщение # 16
суровое чижло
Группа: Пользователи
Сообщений: 503
Репутация: 11
Статус: Offline
ну я приступаю чо biggrin чо синим - то отсебятина, чо чорным - то цитата

1.2.1.4 Получение дополнительных возможностей. Каждый персонаж в ходе дневного описания может получить дополнительные возможности. Использовать их он может, начиная со следующего хода (ночной, если ходит ночью и дневной, если не ходит) --например?

1.2.2.3 Магистр. В ночной ход сообщает ведущему, кого убивает якудза. Такж ночью может использовать возможность дополнительного убийства (камикадзе). Это убийство не лечится и никак не отменяется. -- 1. может и якудзу, и камикадзе отправить в одну и ту же ночь? 2. камикадзе - он один у мафии в запасниках (только один раз за игру можно использовать эту опцию)?

1.2.2.4 Обчные якудзы. Имеют номера 1 и 2. В случае, если магистр жив и может ходить ночью, могут советовать ему, кого убить. Если же он мёртв или не может ходить, то окончательное решение сообщает якудза №1, если и он вне ночного хода, то якудза №2. -- они не знакомы что ли между собой и с магистром? или почему считается, что они не могут договориться по асе или приватами?

и вообще... мне вот лично неясно, кто там бьёт, может, я и одна такая wacko :

Босс. В ночной ход сообщает ведущему, кого убивает мафия.
Магистр. В ночной ход сообщает ведущему, кого убивает якудза. --они ваще между собой знакомы, эти два клана мафии? 6 мафов на 4 чижей? круто wink

Сообщение отредактировал анчезка - Четверг, 24.04.2008, 00:55
 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 00:54 | Сообщение # 17
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
анчезка, про дополнительные возможности расписано ниже
камикадзе - это возможность магистра якудзы.
мафы и якудза знают друг друга. просто заявку на убийство отправляют в этом порядке. если не отправил босс, то никог оне убили.
мафия и якудза - два разных клана и играют каждый за себя. Убивают ночью и те и другие.


ARS LONGA VITA BREVIS
 
IRBISXXLДата: Четверг, 24.04.2008, 00:58 | Сообщение # 18
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 667
Репутация: 6
Статус: Offline
4 клана чтоль? а вам не кажется что многовато...

 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 01:01 | Сообщение # 19
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
IRBISXXL, 3 клана и нейтралы. нейтралы каждый сам за себя.

ARS LONGA VITA BREVIS
 
IRBISXXLДата: Четверг, 24.04.2008, 01:03 | Сообщение # 20
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 667
Репутация: 6
Статус: Offline
Tiberi,
1) Нафиг тогда вообще нейтралы нужны?
2) А не много ли народу будет умирать?


 
VeraДата: Четверг, 24.04.2008, 01:05 | Сообщение # 21
Detective Chief
Группа: Администратор
Сообщений: 5802
Репутация: 99
Статус: Offline
Меня тоже немного смущает потенциально большое количество убийств... но для того же ведт и тестим... может и ничего)

Верка - зло!
_________________________

 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 01:06 | Сообщение # 22
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
IRBISXXL,
1) чтобы игра была интереснее и разнообразнее. Они на то и нейтралы, что сами по себе
2) Для этого и тестируем, чтобы понять сколько народу и с какой скоростью умирает


ARS LONGA VITA BREVIS
 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 01:07 | Сообщение # 23
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
Да!
По поводу убийств!
В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ НЕЛЬЗЯ ЗАКАЫВАТЬ КИЛЛЕРУ УБИЙСТВА!


ARS LONGA VITA BREVIS
 
IRBISXXLДата: Четверг, 24.04.2008, 01:08 | Сообщение # 24
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 667
Репутация: 6
Статус: Offline
Quote (Tiberi)
1) чтобы игра была интереснее и разнообразнее. Они на то и нейтралы, что сами по себе

а какой интерес играть в форумную мафию за нейтрала?
Quote (Tiberi)
2) Для этого и тестируем, чтобы понять сколько народу и с какой скоростью умирает

ок )


 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 01:09 | Сообщение # 25
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
IRBISXXL, всех убить - одному остаться. Как маня в мафиионалайн. Он же тоже сам по себе.

ARS LONGA VITA BREVIS
 
анчезкаДата: Четверг, 24.04.2008, 01:14 | Сообщение # 26
суровое чижло
Группа: Пользователи
Сообщений: 503
Репутация: 11
Статус: Offline
Tiberi, то бишь 3 мафа и 3 якудзы знают друга друга и играют против друг друга? магистр и босс - первые трупы небось...

нейралы играют каждый сам за себя, как я понимаю (?)

далее:
1.2.2.11 Киллер. Может убивать только на заказ. Если поступило более двух заказов, то выбирает любой из них. Заказы могут писаться только в дневной ход. Если коммисар или сержант открыли киллера, то они могут передать заказ через ведущего. В этом случае будет известно только то, что был выполнен заказ коммисара или сержанта. -- 1. так его могут узнать только комы и игрок, нашедший фуражку со свистком? босс-то видит только клан... 2. как у него может быть более двух заказов тогда? очепятка? 3. ему ещё и самого себя могут заказать? кто-нибудь хочет быть киллером? biggrin


Сообщение отредактировал анчезка - Четверг, 24.04.2008, 01:14
 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 01:17 | Сообщение # 27
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
анчезка, мафы и якудзы только своих знают) Ты что?)))
Со второго дня ты можешь по ходу игры написать фразу: киллер, убей Тиберия! - это считается заказом. Если Тиберий сам киллер и других заказов нет, то приходится себя грохнуть.


ARS LONGA VITA BREVIS
 
IRBISXXLДата: Четверг, 24.04.2008, 01:18 | Сообщение # 28
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 667
Репутация: 6
Статус: Offline
Quote (Tiberi)
всех убить - одному остаться. Как маня в мафиионалайн. Он же тоже сам по себе.

там идёт интерес в очках... а тут не понятно в чём... а если в конце останутся только нейтралы?




Сообщение отредактировал IRBISXXL - Четверг, 24.04.2008, 01:21
 
TiberiДата: Четверг, 24.04.2008, 01:20 | Сообщение # 29
Sheriff Assistant
Группа: Модератор форумки
Сообщений: 1654
Репутация: 15
Статус: Offline
IRBISXXL, друг друга истреблять будут. Тут цель победить. могу мафы выдавать победителю, если угодно.

ARS LONGA VITA BREVIS
 
IRBISXXLДата: Четверг, 24.04.2008, 01:26 | Сообщение # 30
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 667
Репутация: 6
Статус: Offline
Quote (Tiberi)
могу мафы выдавать победителю, если угодно.

тогда меня записывай lol

Добавлено (24.04.2008, 01:26)
---------------------------------------------

Quote (Tiberi)
Если Тиберий сам киллер и других заказов нет, то приходится себя грохнуть.

lol


 
Форум Семьи HoT FuZZ » Others » Архив форумной мафии » Альфа-тест » Правила форумки HF (альфа-версия) (+ набор тестеров =))
  • Страница 2 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 9
  • 10
  • »
Поиск: